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9 Mar
2010

Los juegos y la transformación de la cultura popular

Oscar Duarte

En la Cumbre de 2010 DICE, profesor de la Universidad Carnegie Mellon, Jesse Schell, hizo una presentación estelar sobre cómo el desarrollo del mundo de los juegos esta transformando la cultura popular. Como afirma Jesse en la presentación, los juegos “arrastran y llevan hacia fuera y van por todas partes.” Mi cita favorita de esta tendencia es su explicación de la Geo-Caching:

“Porque es más guay ir a caminar en el bosque si hay un cofre del tesoro al final del camino”

La transformación del juego y su influencia en la cultura popular es algo que debe estar en el radar del marketing de todas las marcas . El vídeo a continuación es un gran lugar para comenzar en el aprendizaje de por qué:

Vía | Hardnoxlife

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24 Feb
2010

El arte de la protesta

Oscar Duarte

En los tiempo que nos encontramos, cada vez más hay más movimientos que ponen de manifiesto que existen y aparecen nuevas ideologías que hasta ahora no han sido definidas. Por eso nos ha parecido sumamente interesante el documental de Temujin Doran, “‘El arte de la protesta“, una visón astuta y perspicaz sobre las ideologías en nuestro mundo actual.

La película hace una observación cultural simple pero potente: hoy, las protestas se han convertido en la antítesis ideológica.

La meticulosa planificación, concentración y coordinación, están robando a las protestas su anarquismo de forma perjudicial, haciendo que aparezcan contenidos, que son controlables de una manera que socava por completo la capacidad para sacudir el ‘status quo‘ de las mismas.
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19 Feb
2010

Bing Maps de Microsoft

Helmer

Microsoft se ha aproximado a la aplicación ‘Street View‘ de Google y las ha presentado en TED 2010, ‘Bing Maps Application‘ es el nombre de esta aplicación que se basa principalmente en tomas de vistas panorámicas interiores.

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18 Feb
2010

Botánica acústica: ¿podemos reimaginar la naturaleza?

Oscar Duarte

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Históricamente, los músicos están siempre buscando dar a luz música y sonidos que den un sentido a la armonía (o falta de armonía) de la naturaleza, la naturaleza es casi siempre el referente. Hoy nos centramos en ‘We Make Money Not Art‘ nombre del proyecto de “Botánica acústica” ideado por David Benque, estudiante del Real Colegio de Arte de Londres . En él se intenta diseñar un paisaje natural con un sonido más “armonioso” de la naturaleza, el propio Benque ilustra su objetivo:

El diseñador imagina que la banda sonora estaría más integrada y sería más armónica en los sonidos de la naturaleza que conocemos, pero no estaría tan controlada como «música», debido a los factores de crecimiento de las plantas que nosotros desconocemos .

Los sonidos de Benque resuelven un gran problema en las prácticas de arte sonoro ¿cómo resolver la ambigüedad entre la fuente del sonido y el sonido recibido por el espectador? La cuestión está en crear paisajes sonoros más armoniosos a través de objetos de ingeniería en última instancia, el resultado tendría un lugar finito en las posibles interacciones entre la naturaleza y su audiencia. Siempre se está buscando mejorar algo a través de la intervención humana. Este proyecto, que creemos que es muy útil, plantea preguntas acerca de ¿cómo medir la interacción, cuándo la interacción es una intervención necesaria y qué es lo que la intervención refleja? Es decir, si nos lo imaginamos y producimos, en última instancia, es mejor.
Todos los objetos sonoros que están presentes en el proyecto los podéis encontrar aquí.

Vía | Tumblr

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16 Feb
2010

Brian Solis: las marcas y las redes sociales

Helmer

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Brian Solis es la principal figura de la agencia FutureWorks, y autor del libro ‘Engage’. Es una de las personas más influyentes en uno de los temas que más preocupan hoy a las marcas, ¿Cómo y por qué entrar en el mundo de las redes sociales?, que es una pregunta que nos hemos planteado muchas veces y no siempre encontramos respuesta. Es el motivo por el que nos centramos hoy en la propias palabras de Brian Solis

“Uno de los desafíos que nos encontramos hoy no se centra en la voluntad de las marcas de participar en las redes sociales pero sí en su capacidad de crear contenidos. Cuando la planificación se detalla en una estrategia de los ’social media’, el entusiasmo y el apoyo general normalmente descarrilan a la hora de examinar los recursos y los compromisos necesarios para producir contenidos regulares.

De hecho, programamos la web social en torno a nuestro centro de distribución de la marca, lo que requiere un flujo constante de objetos sociales atractivos y relevantes. Los objetos sociales son los catalizadores para las conversaciones -en línea y en la vida real- y que afectan a la conducta dentro de sus respectivas sociedades.

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